Wikingowie
>>opis pochodzi z www.setcentrum.prv.pl <<
Wikingowie (rudobrodzi), lud z północy zaczął walczyć o tereny na południu. Autorzy gry sprowadzili ich specjalnie dla nas. Pochodzi ona z dalekich północy, wierzy w boga Tora i są świetnymi żeglarzami. Nie wiem czy to ostatnie jest w grze przedstawione, ale fakty historyczne tak mówią. Wracając do tematu. W grze ich ubiory są trochę niekompletne, pewnie dlatego, że im jest za gorąco. Oczywiście żołnierze posiadają kompletne zbroje Z trójki są odpowiednikiem Azjatów, którzy to preferowali budowle z drewna. W grze drewno jest surowcem odnawialnym i dzięki temu gra wikingami nie należy do bardzo trudnych, ale łatwa też nie jest. Jeżeli naszej osadzie nie zapewnimy odpowiedniej ilości desek, to możemy mieć bardzo duże straty w rozbudowie. Jednostka specjalna to wojownik z toporem. Potrafi on zadać duże obrażenia, ale przez to, że ma trochę nieporęczną broń łatwo ginie. Jednostki wojskowe wyższego poziomu charakteryzują się ilością rogów na hełmie. Maszyna wojenna to Młot Thora . Ta "maszynka" potrafi przy użyciu naszej many rozwalić budynek wroga. Niestety koszt użycia pocisku jest dość duży, a kapłani posiadają taki czar w tej samej cenie. Jeżeli chcemy dostać many od bogów musimy ich upić miodem pitnym. Jest on produkowany najpierw z miodu, który produkuję bartnik na dużych polanach, a później w rozlewni miodu przekształcany na alkohol. Kiedy już to dostarczymy do małej świątyni możemy liczyć na dotację od bogów. Tą nacją gra się przyjemnie i raczej bezproblemowo.
Czary:
|

|
Dary z niebios: bogowie dają Ci kilka potrzebnych rzeczy
|
|
Kamienie w żelazo: przemiana kamieni w żelastwo
|
|
Darz bór: pobliski las zaroi się od zwierząt
|
|
Skrót: śnieg, który uniemożliwia przejście przez góry topi się
|
|
Mróz: żołnierze wroga przestają zamarzają na kilka chwil
|
|
Podwójna moc walki: Twoi wojacy lepiej się biją
|
|
Panika: oddziały wroga uciekają przed Tobą w panice
|
|
Młot Thora: piorun niszczy dowolny budynek wroga
|
|